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# Tiny Tackle Heroes
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방향 기반 몸통박치기와 아티팩트로 적 무리를 돌파하는 2D 픽셀 호드 액션 로그라이트.
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## 프로젝트 열기
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- Unity Hub에서 이 저장소 루트를 Unity **6000.3.19f1**로 연다.
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- 메인 씬: `Assets/_Project/Scenes/CombatPrototype.unity`.
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- 패키지는 `Packages/manifest.json`과 `packages-lock.json`을 기준으로 복원한다.
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- 게임 표시명은 **Tiny Tackle Heroes**이며 기존 어셈블리·네임스페이스는 `BumpCombat`을 유지한다.
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## 저장소 관리
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이 저장소는 BumpCombat Unity 프로젝트만 포함한다. `Assets`와 `.meta`, `Packages`, `ProjectSettings` 및 이 README와 `.gitignore`를 버전 관리한다. Unity 캐시·빌드·복구 씬·IDE 생성 파일은 제외하고 로컬에 보존한다. 프로젝트 외부의 원본 에셋 팩·작업지시서·검증 자료는 포함하지 않는다.
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Unity에서 IDE 프로젝트 파일을 생성한 뒤 다음으로 컴파일을 확인한다.
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```powershell
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dotnet build BumpCombat.slnx --no-restore
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```
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Unity Test Runner 실행은 별도이며 컴파일 성공만으로 테스트 통과를 의미하지 않는다. |