Files
tiny_tackle_heroes/README.md
T
2026-09-16 18:11:10 +09:00

1.8 KiB

Tiny Tackle Heroes

방향 기반 몸통박치기와 아티팩트로 적 무리를 돌파하는 2D 픽셀 호드 액션 로그라이트.

프로젝트 열기

  • Unity Hub에서 이 저장소 루트를 Unity 6000.3.19f1로 연다.
  • 메인 씬: Assets/_Project/Scenes/CombatPrototype.unity.
  • 패키지는 Packages/manifest.jsonpackages-lock.json을 기준으로 복원한다.
  • 게임 표시명은 Tiny Tackle Heroes이며 기존 어셈블리·네임스페이스는 BumpCombat을 유지한다.

저장소 관리

이 저장소는 BumpCombat Unity 프로젝트만 포함한다. Assets.meta, Packages, ProjectSettings 및 이 README와 .gitignore를 버전 관리한다. Unity 캐시·빌드·복구 씬·IDE 생성 파일은 제외하고 로컬에 보존한다. 프로젝트 외부의 원본 에셋 팩·작업지시서·검증 자료는 포함하지 않는다.

Unity에서 IDE 프로젝트 파일을 생성한 뒤 다음으로 컴파일을 확인한다.

dotnet build BumpCombat.slnx --no-restore

Unity Test Runner 실행은 별도이며 컴파일 성공만으로 테스트 통과를 의미하지 않는다.

테스트용 Web 빌드

  1. Unity Hub에서 6000.3.19f1의 Web Build Support 모듈을 설치한다.
  2. Build Profiles에서 Web 플랫폼으로 전환한다.
  3. BumpCombat > Build Web Development 메뉴를 실행한다.
  4. 결과는 Builds/Web에 생성된다. 개발용 빌드이며 테스트 서버 구성을 단순화하기 위해 압축을 사용하지 않는다.
  5. 결과 폴더 전체를 HTTP 서버로 제공한다. index.html을 파일로 직접 열지 않는다.

이 메뉴는 기존 씬을 빌드하며 Configure Prototype을 실행하지 않는다. 웹 전용 저장·오디오·입력 호환성 검증은 별도다.