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tiny_tackle_heroes/Assets/_Project/Constants/LevelUp/LevelUpConstants.asset
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m_Name: LevelUpConstants
m_EditorClassIdentifier: BumpCombat.Runtime::BumpCombat.Constants.LevelUpConstants
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ModifierDefinitions:
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RampageWindowSeconds: 3
Missions:
- DisplayName: 첫 소탕
ConditionFormat: 소환수가 아닌 일반 몬스터 {0}마리 처치
Target: 100
ExperienceReward: 10
RequiresGuardUnlock: 0
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- DisplayName: 성장의 발판
ConditionFormat: 경험치 구슬 {0}개 실제 습득
Target: 50
ExperienceReward: 10
RequiresGuardUnlock: 0
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- DisplayName: 몸으로 돌파
ConditionFormat: 실제 피해가 발생한 몸통박치기 {0}회
Target: 60
ExperienceReward: 10
RequiresGuardUnlock: 0
RequiresChargeUnlock: 0
- DisplayName: 아티팩트 활용
ConditionFormat: 서로 다른 아티팩트 발동 {0}회에서 각각 유효 적중
Target: 10
ExperienceReward: 10
RequiresGuardUnlock: 0
RequiresChargeUnlock: 0
- DisplayName: 등을 노려라
ConditionFormat: 서로 다른 적 {0}마리에게 후방 몸통박치기 성공
Target: 15
ExperienceReward: 15
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- DisplayName: 한 번에 몰아서
ConditionFormat: 아티팩트 한 번의 발동으로 서로 다른 적 {0}마리 유효 적중
Target: 5
ExperienceReward: 15
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- DisplayName: 빈틈 차단
ConditionFormat: 일반 적의 준비/활성 공격을 후방 몸통박치기로 실제 취소 {0}회
Target: 8
ExperienceReward: 15
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- DisplayName: 정확한 방어
ConditionFormat: 서로 다른 가드 발동 {0}회에서 실제 공격 차단
Target: 3
ExperienceReward: 15
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- DisplayName: 색을 맞춰라
ConditionFormat: 맞는 색 아티팩트로 실드의 남은 요구 횟수 실제 차감 {0}회
Target: 6
ExperienceReward: 15
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- DisplayName: 강화의 순간
ConditionFormat: 서로 다른 충전 강화기 발동 {0}회에서 각각 유효 적중
Target: 3
ExperienceReward: 15
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- DisplayName: 파죽지세
ConditionFormat: 연속된 {1}전투초 안에 소환수가 아닌 적 {0}마리 처치
Target: 10
ExperienceReward: 20
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