%YAML 1.1 %TAG !u! tag:unity3d.com,2011: --- !u!114 &11400000 MonoBehaviour: m_ObjectHideFlags: 0 m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0} m_PrefabInstance: {fileID: 0} m_PrefabAsset: {fileID: 0} m_GameObject: {fileID: 0} m_Enabled: 1 m_EditorHideFlags: 0 m_Script: {fileID: 11500000, guid: 031fdbfbffe244b5aae9675d923637dd, type: 3} m_Name: LevelUpConstants m_EditorClassIdentifier: BumpCombat.Runtime::BumpCombat.Constants.LevelUpConstants BaseExperienceToNextLevel: 10 AdditionalExperiencePerLevel: 5 OptionCount: 3 ModifierDefinitions: - {fileID: 11400000, guid: 21bb63b655684570a0d8ae7a1f220101, type: 2} - {fileID: 11400000, guid: 21bb63b655684570a0d8ae7a1f220102, type: 2} - {fileID: 11400000, guid: 21bb63b655684570a0d8ae7a1f220103, type: 2} - {fileID: 11400000, guid: 21bb63b655684570a0d8ae7a1f220104, type: 2} RampageWindowSeconds: 3 Missions: - DisplayName: 첫 소탕 ConditionFormat: 소환수가 아닌 일반 몬스터 {0}마리 처치 Target: 100 ExperienceReward: 10 RequiresGuardUnlock: 0 RequiresChargeUnlock: 0 - DisplayName: 성장의 발판 ConditionFormat: 경험치 구슬 {0}개 실제 습득 Target: 50 ExperienceReward: 10 RequiresGuardUnlock: 0 RequiresChargeUnlock: 0 - DisplayName: 몸으로 돌파 ConditionFormat: 실제 피해가 발생한 몸통박치기 {0}회 Target: 60 ExperienceReward: 10 RequiresGuardUnlock: 0 RequiresChargeUnlock: 0 - DisplayName: 아티팩트 활용 ConditionFormat: 서로 다른 아티팩트 발동 {0}회에서 각각 유효 적중 Target: 10 ExperienceReward: 10 RequiresGuardUnlock: 0 RequiresChargeUnlock: 0 - DisplayName: 등을 노려라 ConditionFormat: 서로 다른 적 {0}마리에게 후방 몸통박치기 성공 Target: 15 ExperienceReward: 15 RequiresGuardUnlock: 0 RequiresChargeUnlock: 0 - DisplayName: 한 번에 몰아서 ConditionFormat: 아티팩트 한 번의 발동으로 서로 다른 적 {0}마리 유효 적중 Target: 5 ExperienceReward: 15 RequiresGuardUnlock: 0 RequiresChargeUnlock: 0 - DisplayName: 빈틈 차단 ConditionFormat: 일반 적의 준비/활성 공격을 후방 몸통박치기로 실제 취소 {0}회 Target: 8 ExperienceReward: 15 RequiresGuardUnlock: 0 RequiresChargeUnlock: 0 - DisplayName: 정확한 방어 ConditionFormat: 서로 다른 가드 발동 {0}회에서 실제 공격 차단 Target: 3 ExperienceReward: 15 RequiresGuardUnlock: 1 RequiresChargeUnlock: 0 - DisplayName: 색을 맞춰라 ConditionFormat: 맞는 색 아티팩트로 실드의 남은 요구 횟수 실제 차감 {0}회 Target: 6 ExperienceReward: 15 RequiresGuardUnlock: 0 RequiresChargeUnlock: 0 - DisplayName: 강화의 순간 ConditionFormat: 서로 다른 충전 강화기 발동 {0}회에서 각각 유효 적중 Target: 3 ExperienceReward: 15 RequiresGuardUnlock: 0 RequiresChargeUnlock: 1 - DisplayName: 파죽지세 ConditionFormat: 연속된 {1}전투초 안에 소환수가 아닌 적 {0}마리 처치 Target: 10 ExperienceReward: 20 RequiresGuardUnlock: 0 RequiresChargeUnlock: 0