Initial commit: Tiny Tackle Heroes Unity project
This commit is contained in:
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%YAML 1.1
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%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
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--- !u!114 &11400000
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||||
MonoBehaviour:
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m_ObjectHideFlags: 0
|
||||
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
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||||
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
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||||
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
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||||
m_GameObject: {fileID: 0}
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||||
m_Enabled: 1
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||||
m_EditorHideFlags: 0
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||||
m_Script: {fileID: 11500000, guid: 031fdbfbffe244b5aae9675d923637dd, type: 3}
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||||
m_Name: LevelUpConstants
|
||||
m_EditorClassIdentifier: BumpCombat.Runtime::BumpCombat.Constants.LevelUpConstants
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||||
BaseExperienceToNextLevel: 10
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||||
AdditionalExperiencePerLevel: 5
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||||
OptionCount: 3
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||||
ModifierDefinitions:
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||||
- {fileID: 11400000, guid: 21bb63b655684570a0d8ae7a1f220101, type: 2}
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||||
- {fileID: 11400000, guid: 21bb63b655684570a0d8ae7a1f220102, type: 2}
|
||||
- {fileID: 11400000, guid: 21bb63b655684570a0d8ae7a1f220103, type: 2}
|
||||
- {fileID: 11400000, guid: 21bb63b655684570a0d8ae7a1f220104, type: 2}
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||||
RampageWindowSeconds: 3
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Missions:
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- DisplayName: 첫 소탕
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ConditionFormat: 소환수가 아닌 일반 몬스터 {0}마리 처치
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Target: 100
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ExperienceReward: 10
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RequiresGuardUnlock: 0
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||||
RequiresChargeUnlock: 0
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- DisplayName: 성장의 발판
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ConditionFormat: 경험치 구슬 {0}개 실제 습득
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||||
Target: 50
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||||
ExperienceReward: 10
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||||
RequiresGuardUnlock: 0
|
||||
RequiresChargeUnlock: 0
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||||
- DisplayName: 몸으로 돌파
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||||
ConditionFormat: 실제 피해가 발생한 몸통박치기 {0}회
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||||
Target: 60
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||||
ExperienceReward: 10
|
||||
RequiresGuardUnlock: 0
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||||
RequiresChargeUnlock: 0
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||||
- DisplayName: 아티팩트 활용
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||||
ConditionFormat: 서로 다른 아티팩트 발동 {0}회에서 각각 유효 적중
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||||
Target: 10
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||||
ExperienceReward: 10
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||||
RequiresGuardUnlock: 0
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||||
RequiresChargeUnlock: 0
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||||
- DisplayName: 등을 노려라
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||||
ConditionFormat: 서로 다른 적 {0}마리에게 후방 몸통박치기 성공
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||||
Target: 15
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||||
ExperienceReward: 15
|
||||
RequiresGuardUnlock: 0
|
||||
RequiresChargeUnlock: 0
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||||
- DisplayName: 한 번에 몰아서
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||||
ConditionFormat: 아티팩트 한 번의 발동으로 서로 다른 적 {0}마리 유효 적중
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||||
Target: 5
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||||
ExperienceReward: 15
|
||||
RequiresGuardUnlock: 0
|
||||
RequiresChargeUnlock: 0
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||||
- DisplayName: 빈틈 차단
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||||
ConditionFormat: 일반 적의 준비/활성 공격을 후방 몸통박치기로 실제 취소 {0}회
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Target: 8
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||||
ExperienceReward: 15
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||||
RequiresGuardUnlock: 0
|
||||
RequiresChargeUnlock: 0
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||||
- DisplayName: 정확한 방어
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||||
ConditionFormat: 서로 다른 가드 발동 {0}회에서 실제 공격 차단
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Target: 3
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ExperienceReward: 15
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||||
RequiresGuardUnlock: 1
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||||
RequiresChargeUnlock: 0
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||||
- DisplayName: 색을 맞춰라
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||||
ConditionFormat: 맞는 색 아티팩트로 실드의 남은 요구 횟수 실제 차감 {0}회
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Target: 6
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ExperienceReward: 15
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||||
RequiresGuardUnlock: 0
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||||
RequiresChargeUnlock: 0
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||||
- DisplayName: 강화의 순간
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||||
ConditionFormat: 서로 다른 충전 강화기 발동 {0}회에서 각각 유효 적중
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||||
Target: 3
|
||||
ExperienceReward: 15
|
||||
RequiresGuardUnlock: 0
|
||||
RequiresChargeUnlock: 1
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||||
- DisplayName: 파죽지세
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||||
ConditionFormat: 연속된 {1}전투초 안에 소환수가 아닌 적 {0}마리 처치
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Target: 10
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||||
ExperienceReward: 20
|
||||
RequiresGuardUnlock: 0
|
||||
RequiresChargeUnlock: 0
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