test enemy images
This commit is contained in:
@@ -68,6 +68,21 @@
|
||||
- **자동 저장:** 스테이지 클리어 시 `SaveManager`를 통해 자동 저장.
|
||||
- **Permadeath:** 패배 시 저장 데이터 삭제 (로그라이크 요소).
|
||||
|
||||
### G. 스테이지 시스템 (Stage System)
|
||||
|
||||
- **Map Generation:** 진행에 따라 랜덤하게 다음 스테이지 타입이 결정됨 (현재는 단순 랜덤).
|
||||
- **Underground Colosseum System (Rounds/Tiers):**
|
||||
- **Round Progression:** 스테이지 진행(`stage` count)에 따라 난이도(Tier)가 상승.
|
||||
- **Tier:**
|
||||
- Tier 1: Stage 1 ~ 12 (지하 불법 투기장)
|
||||
- Tier 2: Stage 13 ~ 24 (콜로세움)
|
||||
- Tier 3: Stage 25+ (왕의 투기장)
|
||||
- **Stage Types:**
|
||||
- **Battle:** 일반 몬스터 전투.
|
||||
- **Elite:** 강화된 몬스터 전투 (보상 증가, 12 스테이지마다 등장).
|
||||
- **Shop:** 아이템 구매/판매/리롤 (5 스테이지마다 등장).
|
||||
- **Rest:** 휴식 (8 스테이지마다 등장).
|
||||
|
||||
### F. 코드 구조 (Code Structure - Barrel Pattern)
|
||||
|
||||
- **Barrel File Pattern:** `lib/` 내의 모든 주요 디렉토리는 해당 폴더의 파일들을 묶어주는 단일 진입점 파일(`.dart`)을 가집니다.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user