Fix: Revert buffer delay, unify player/enemy logic

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Horoli 2025-12-07 19:50:56 +09:00
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@ -495,8 +495,7 @@ class BattleProvider with ChangeNotifier {
if (intent.risk == RiskLevel.safe) delay = GameConfig.animDelaySafe; if (intent.risk == RiskLevel.safe) delay = GameConfig.animDelaySafe;
if (intent.risk == RiskLevel.risky) delay = GameConfig.animDelayRisky; if (intent.risk == RiskLevel.risky) delay = GameConfig.animDelayRisky;
// Add small buffer to ensure visual impact happens before text (300ms) await Future.delayed(Duration(milliseconds: delay));
await Future.delayed(Duration(milliseconds: delay + 300));
int incomingDamage = intent.finalValue; int incomingDamage = intent.finalValue;

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@ -0,0 +1,12 @@
# 67. Revert Enemy Turn Delay Buffer
## 1. 목표 (Goal)
- `BattleProvider``_enemyTurn` 로직을 `playerAction`과 완전히 동일하게 만듭니다. (임시로 추가했던 `+300ms` 버퍼 제거)
## 2. 이유 (Reason)
- 이전 단계에서 적 애니메이션 위젯이 중복 생성되어 타이밍 이슈가 발생했던 것으로 파악되었습니다.
- 위젯 중복 문제가 해결되었으므로, 이제 인위적인 딜레이 없이도 정상 동작할 것으로 예상됩니다.
- 사용자의 요구("데미지 계산 자체가 플레이어와 동일해야 한다")를 충족시키기 위해 코드를 통일합니다.
## 3. 작업 내용 (Action)
- `BattleProvider.dart``_enemyTurn` 메서드의 `Future.delayed`에서 `+ 300` 제거.