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2026-10-06 12:16:46 +09:00

4.0 KiB

추가 개선점 검토 및 설정 테스트

2026-09-13. 소스 수정 없이 실제 브라우저 1280×720 설정 비교와 Astra 정적 검토를 진행했다. 앞선 5장 QA를 바탕으로 이번 추가 실험은 정면 멍멍이1과 옆얼굴 멍멍이4에 집중했다. 레퍼런스2가 주 판단 기준이다.

실제 테스트

멍멍이1 구도2.3/-.10/-.30 고정. 기본 비교값 Grid8/Distortion.90/굴곡+.65/광택.15/조명.6,.8.

실험 관찰 증거
Grid8/.90, 굴곡0·광택0 눈 크기 차이와 얼굴 변형은 남음. 곡면만 없애도 원본에 가까운 넓은 영역은 그대로 dog1-flat.png
Grid6/Distortion1/굴곡1/광택0 사각 정보량 차이보다 눈·코 비대칭과 눌림이 강해짐 dog1-strong.png
Grid8/.90, 굴곡-1·광택0 경계 휘는 방향은 달라지지만 사각 조각감 확보에는 부족 dog1-concave.png
Grid8/.90/+.65, 광택1·조명0,0 눈·코에 흰 반사가 겹침. 확대·압축의 차이는 개선되지 않음 dog1-gloss.png
촘촘 유리 Grid28/.85/+.65/광택.15 원본 표정은 잘 남지만 주 레퍼런스의 큰 조각과 더 멀어짐 dog1-compact.png
Camera Offset.6 + 드래그 창틀 정렬은 유지되나 눈·코가 옆 셀로 넘어가며 국소 늘어짐이 보임 dog1-drag.png
Distortion .01→0 .01에서는 창틀 안, 0에서는 확대 사진이 창틀 밖까지 나타나는 불연속 확인 dog1-strength001.png / dog1-strength0.png

멍멍이4 구도1.55/+.10/-.85, Grid12/Distortion.65/광택0에서 굴곡0과+1 비교. +1은 이마·벤치·귀의 윤곽 휘어짐이 늘지만 표정·사각 유리 표현 개선은 뚜렷하지 않다. dog4-flat.png, dog4-convex.png. 종료 시 앞선 후보값 굴곡+.35/광택.15로 복원했다.

브라우저 error 로그0. 이번에는 코드 변경이 없어 빌드를 다시 실행하지 않았다. 실기기 성능·영상·자이로는 미검증. 첨부4장은 Depth 없는 평면 테스트다.

개선 우선순위

  1. 셀별 배율 분포부터 수정할 필요가 있다. 현재 조각 스타일은 해시 분포상60%의 샘플 폭이.901.08,30%만.46.70이다. 대부분이 원본에 가까우며 중심 이동도 최대.08셀이다. Grid를 줄여도 분포 자체는 변하지 않는다. 거의 원본인 셀 비중을 줄이고 한 축 확대/압축과 주변의 낮은 정보량 영역 차이를 먼저 실험해야 한다. 얼굴 검출 기능을 바로 추가할 필요는 없다.
  2. 경계 연결은 사각 면과 연속성을 함께 평가해야 한다. .16셀 혼합이 적용되는 면적은 이론상53.76%다. 연결로 끊김을 줄인 대가로 셀 독립성이 약해질 가능성이 있다. 단순히 폭만 줄이는 것은 이전 .12 비교에서 명확한 개선이 없었고 눈 주변 선이 재발할 수 있다. 배율 분포 실험을 먼저 한 뒤 경계 폭/방식을 한 변수씩 A/B 비교한다. 동일 법선의 굴절·반사 공유를 유지한다.
  3. 퍼짐은 보조 수단이다. 현재5탭의 .006~.012셀 반경으로는 주변 털·잔디의 세부가 많이 남는다. 일부 셀의 퍼짐 편차를 확대할 수 있으나 전체 블러나 단색 픽셀화로 바꾸지 않는다. 광택 증가는 대체 해결책이 아니다.
  4. 무효과 전환의 표시 범위를 정리해야 한다. Distortion0의 창틀 밖 출현은 기존 raw RenderTarget bypass를 유지한 알려진 동작이며 이번 변경의 회귀는 아니다. 기존 프로젝트 지침이0에서 기존 출력을 유지하도록 명시하므로 이번에 수정하지 않았다. 향후 제품 표시 규칙을 바꾼다면0에서도 프레임 안 원본을 보여주는 방식으로 별도 변경한다.

실험의 통과 기준은 같은 사진·같은 구도에서 (a) 눈·코가 남고 주변 셀 정보량 차이가 커짐, (b) 광택0에서도 사각 면이 읽힘, (c) 눈을 가로지르는 가는 선이나 검은 격자 재발 없음, (d) 드래그와 모바일에서 정렬 유지다. 설정 실험만으로 레퍼런스 달성을 주장하지 않는다.