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Context: Combat System
1. 모듈별 상세 역할 (src/game/combat/)
combat.js: 전투 AI, 피해 계산, 처치 보상 등 핵심 전투 로직을 담당합니다. 유닛의 이동, 공격, 투사체 발사 등을 처리합니다.combatSettings.js: 전투 속도 배율 등 런타임 전투 설정을 관리합니다.arenaFinalCombatEffects.js: 최종 교전 시 슬로우 모션 등 연출 효과를 담당합니다. 수학적인 이징(easing) 함수와 물리 시간 배율 계산을 포함합니다.
2. 주요 로직 구현 세부 사항
전투 AI 및 유닛 동작
updateFighter(): 가장 가까운 적을 찾아 이동하거나 공격하는 유닛 AI의 핵심입니다.applyHit(): 일반 공격 피해량은ATTACK_DAMAGE_MIN/MAX범위에서 계산하고, 치명타 적중은Critical!표기와 즉시 처치/카메라 흔들림을 처리합니다.projectilePathHitsDefender(): 투사체가 대상을 스쳐 지나가지 않도록 궤적(Line)과 히트박스(Rectangle) 겹침 검사를 수행합니다.
처치 보상 및 성장
applyKillReward(): 처치한 캐릭터의 체력 회복(현재 체력 30%), 크기 증가, 공격속도/이동속도 배율 증가를 처리합니다. 누적 배율은KILL_GROWTH_MAX_MULTIPLIER로 제한합니다.clampFighterInsideArena(): 처치 성장 중 커진 캐릭터가 전장 바깥으로 나가지 않도록 위치를 보정합니다.
최종교전 슬로우모션
FINAL_COMBAT_SLOW_MOTION_ENABLED가 활성화된 경우:
- 최종교전 상태에서 공격 모션이 시작될 때 전역 time scale을 낮춥니다.
- 진입/유지/복귀 속도 램프(Ease)를 적용합니다.
- Arcade Physics는 timeScale 방향이 반대라 물리 이동에는 역수 배율을 적용합니다.
3. 유지보수 규칙
- 처치 성장 상한:
src/constants.js의KILL_GROWTH_MAX_MULTIPLIER를 수정합니다. - 공격력 조정:
src/constants.js의ATTACK_DAMAGE_MIN/MAX를 수정합니다. - 특수 규칙: 캐릭터별 특수 공격 방식은
fighterManifest.js의combat설정을 확인합니다.