arena/todo.md

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  1. 투사체 피격 판정이 너무 좋지않음
  • 원인 분석:
    • src/game/combat.jsPROJECTILE_HIT_RADIUS가 8픽셀로 설정되어 있어 투사체의 물리적 크기에 비해 판정 범위가 좁습니다.
    • 투사체가 생성될 때 공격자와 대상 사이의 거리가 매우 가까우면 투사체가 대상을 지나쳐버리는 현상이 발생할 수 있습니다.
    • 현재 projectilePathHitsDefender 함수에서 투사체의 궤적(Line)과 대상의 히트박스(Rectangle) 충돌을 검사하고 있지만, 대상의 실제 충돌 영역(defender.body)의 위치와 크기가 애니메이션 프레임에 따라 미세하게 변하면서 판정이 어긋날 수 있습니다.
  1. 내가 이야기한 참가자 닉네임을 입력하고 팀당인원을 입력하면 참가자 닉네임 별 캐릭터가 스폰돼야해 (완료)
  • 조치 사항:
    • src/game/matchSetup.js를 수정하여 입력된 각 닉네임을 독립된 팀으로 설정.
    • 설정된 teamSize만큼 각 닉네임의 캐릭터가 소환되도록 로직 변경.
  1. 승리판정이 이상함 (완료)
  • 조치 사항:
    • src/game/ArenaScene.jsfinishMatch 로직을 개선하여 생존 팀이 1개일 때 해당 닉네임 승리 표시.
    • 생존자가 없을 경우 "무승부!"가 표시되도록 예외 처리 추가.
  1. MongoDB 기반 유니크 방문자 체크 API 추가 (완료)
  • 조치 사항:
    • Fastify 서버를 추가하고 config.json 기반 서버/MongoDB 설정을 도입.
    • MongoDB 커넥션 풀을 재사용하는 server/db.js 구성.
    • POST /api/visitors/check, GET /api/visitors/stats, GET /api/health API 추가.
    • 프론트엔드 로드 시 방문자 체크 API를 호출하고 유니크 방문자 수를 표시.
  1. 처치 보상 및 공격력 튜닝 상수화 (완료)
  • 조치 사항:
    • 적 처치 시 현재 체력 기준 30% 회복, 누적 성장 배율에 따른 크기/공격속도/이동속도 증가를 적용.
    • 기존 combat.js에 하드코딩되어 있던 14~24 피해량을 ATTACK_DAMAGE_MIN, ATTACK_DAMAGE_MAX 상수로 분리.
    • 주요 전투/카메라/UI 상수마다 조정 대상이 무엇인지 주석 추가.
  1. 캐릭터 히트박스 기준 이름표 및 선택 관전 기능 (완료)
  • 조치 사항:
    • 캐릭터 이름표를 스프라이트 중심이 아니라 실제 히트박스 하단에 고정.
    • 캐릭터 클릭 시 선택 상태를 설정하고 카메라를 해당 캐릭터 히트박스 중심에 고정.
    • 초기 선택 표시는 사각형 대신 원본 alpha 마스크 기반 실루엣으로 생성.
    • 이후 선택 전용 실루엣은 상시 팀 색상 마커로 전환되어, 생존 캐릭터마다 팀 색상을 계속 보여줌.
  1. 패키지 락 파일 제외 (완료)
  • 조치 사항:
    • package-lock.json을 git 추적에서 제외하고 .gitignore에 추가.
  1. Slime 캐릭터 특성 추가 (완료)
  • 조치 사항:
    • src/game/fighterManifest.js에 Slime 전용 stats.maxHp: 1traits를 추가.
    • Slime으로 배정된 기본 스폰 슬롯 1개가 실제 Slime 10마리로 확장되도록 spawnMultiplier 처리 추가.
    • Slime 사망 시 50% 확률로 최대 체력 1인 Slime 2마리를 생성하도록 분열 특성 추가.
    • 분열체는 childCanSplit: false로 다시 분열하지 않도록 제한.
    • 처치 보상은 최대 체력을 증가시키지 않으므로 Slime이 적을 처치해도 최대 체력 1이 유지됨.
  1. 전투 진입 UI, 좌측 HUD badge, 좌측 하단 킬로그 개선 (완료)
  • 조치 사항:
    • 최초 접속 화면에 투명 전투 프리뷰, Arena 로고, Start 버튼을 배치.
    • Start 클릭 시 우측 옵션 drawer가 열리고 홈 drawer 상태에서는 Arena 로고 위치를 유지한 채 Start 버튼을 숨기며, 전투 시작 시 실제 경기 화면으로 전환.
    • 팀 badge를 상단 좌/우 분할에서 경기장 밖 좌측 HUD 레일로 이동.
    • badge를 팀명, 팀 색상 구분선, 생존 인원 형식으로 표기.
    • 좌측 HUD 레일 폭과 경기장 시작 위치를 분리 계산해 badge가 미니맵과 경기장 캔버스를 가리지 않도록 조정.
    • 전투 시작 후 하단 안내바는 숨기고, 좌측 하단에 처치자/피처치자 이미지와 manifest.key를 포함한 목록형 킬로그를 표시. 중앙 텍스트는 처치로 유지하고 피처치자 아이콘에는 빨간 X를 겹쳐 구분.
  1. 전투 중 옵션 drawer 유지, 접기/펼치기, 재시작, 일시정지 추가 (완료)
  • 조치 사항:
    • 전투 시작 후 우측 drawer를 compact 패널로 유지하고, 전투 화면 중앙 정렬을 유지.
    • 전투 설정 헤더 우측 상단에 옵션 접기/옵션 펼치기 버튼을 배치.
    • 접힌 상태에서는 같은 우측 상단 위치에 토글 버튼만 남기고 패널 내용은 숨겨 전투 화면을 가리지 않도록 조정.
    • 재시작 버튼으로 현재 입력값 기준 새 전투를 즉시 시작하도록 연결.
    • 일시정지/계속 버튼으로 Phaser 물리, 타이머, tween, 스프라이트 애니메이션을 함께 정지/재개하도록 구현.
  1. 팀 badge 기반 무작위 시점 고정 (완료)
  • 조치 사항:
    • 좌측 팀 badge를 클릭 가능한 버튼으로 변경.
    • 클릭한 팀의 생존 캐릭터 중 무작위 1명을 선택해 기존 캐릭터 선택 카메라 고정 로직에 연결.
    • 선택된 팀 badge에 강조 스타일을 적용하고, 전투 중 하단 안내바가 노출되지 않도록 상태 표시를 정리.
  1. 처치 성장 scale 상한 및 arena 내부 보정 (완료)
  • 조치 사항:
    • KILL_GROWTH_MAX_MULTIPLIER를 추가해 처치 누적 보상으로 인한 크기/공격속도/이동속도 증가에 상한을 적용.
    • 처치 성장 tween 중/완료 시 캐릭터 위치를 arena 안쪽으로 보정해 히트박스가 전장 밖으로 나가는 문제를 방지.
  1. 종족별 사망 통계 저장 및 상단 안내바 추가 (완료)
  • 조치 사항:
    • src/game/fighterManifest.js의 모든 캐릭터에 human, orc, skeleton, slime, wolf, bear 중 하나의 species 값을 부여.
    • 실제 전투에서 사망한 캐릭터를 skin.species 기준으로 집계하고, 프리뷰 전투는 통계에서 제외.
    • server/deathStats.js/api/death-stats/today API를 추가해 별도 매치별 문서 없이 오늘 일자별 집계에 사망 카운트를 누적.
    • 전투가 5초 이상 지속되면 상단 #battle-notice에 오늘 종족별 사망 집계를 2초 표시/10초 대기 주기의 재치 있는 안내 문구로 표시.
    • 상단 안내바 폭을 전투 화면 안쪽에 어울리도록 줄이고, 방문자 수는 메인 화면 대신 전투 화면 우측 하단 작은 배지로 이동.
    • config.json.sample에 사망 통계 컬렉션명과 집계 타임존 설정 예시를 추가.
  1. 사망 캐릭터가 생존 캐릭터를 가리는 문제 개선 (완료)
  • 조치 사항:
    • 사망한 캐릭터 sprite를 반투명 처리하고 생존 캐릭터보다 낮은 depth로 내려 전투원을 가리지 않도록 조정.
    • 사망 캐릭터의 이름표, 체력바, 팀 색상 마커를 숨겨 전투 화면의 가독성을 유지.
  1. 전투 설정 입력값 localStorage 유지 (완료)
  • 조치 사항:
    • 참가자 닉네임 textarea와 팀당 인원 숫자 입력/range 값을 브라우저 localStorage에 저장.
    • 앱 로드 시 저장된 참가자 닉네임과 팀당 인원을 먼저 복원해 새로고침/재접속 후에도 입력값이 유지되도록 구현.
    • 저장된 입력값이 최초 대기 전투 프리뷰 규모를 키우지 않도록 프리뷰는 10팀 x 팀당 5명 설정으로 분리.
  1. 최종교전 카메라 조건 및 슬로우모션 연출 추가 (완료)
  • 조치 사항:
    • 생존 4명 이하에서는 카메라가 생존 캐릭터를 일정 간격으로 무작위 포커싱하도록 변경.
    • 잔여 팀이 2팀이고 생존 캐릭터 합이 8명 이하이면 생존 수가 적은 팀의 중앙을 포커싱하도록 추가.
    • FINAL_COMBAT_SLOW_MOTION_ENABLED로 최종교전 슬로우모션을 켜고 끌 수 있게 하고 기본값은 false로 둠.
    • 활성화 시 최종교전 상태에서 idle이 아닌 공격 모션이 시작될 때 진입/유지/복귀 완급이 있는 전역 슬로우모션을 적용하고, Arcade Physics 이동에는 역수 timeScale을 적용.
  1. 미니맵 뷰포트 박스 검은 깨짐 수정 (완료)
  • 조치 사항:
    • 현재 뷰포트 사각형 좌표를 미니맵 픽셀 격자에 맞춰 이동 중 가장자리 흔들림을 완화.
    • 검은 외곽 stroke 위에 노란 stroke를 겹치던 뷰포트 박스를 노란 내부 채움 선으로 바꿔 이동 중 일부 선이 검게 보이는 현상을 제거.
  1. 치명타 적중 표기 추가 (완료)
  • 조치 사항:
    • 공격 프로필의 치명타 판정을 실제 적중 처리까지 전달해 전투 타입별 적중 연출이 같은 흐름을 사용하도록 정리.
    • 치명타 적중 시 대상 위에 Critical! 문구를 띄우고 즉시 처치와 카메라 흔들림이 함께 적용되도록 applyHit()를 보강.
  1. 리스폰 배치 설정 구분 추가 (완료)
  • 조치 사항:
    • 전투 설정 drawer에 스타팅 지점 배치와 기존 완전 랜덤 배치를 선택하는 리스폰 설정을 추가.
    • 스타팅 지점 배치에서는 참가자 수에 맞춰 전장 구역을 나누고 참가자별 시작 구역 배정과 구역 안 스폰 위치를 매치마다 무작위로 정하도록 구현.
    • 선택한 리스폰 배치 모드를 localStorage에 저장해 새로고침과 재시작 이후에도 유지.
  1. 팀당 인원 직접 입력 동기화 (완료)
  • 조치 사항:
    • 팀당 인원 표시 필드를 number 입력으로 바꿔 값을 직접 입력할 수 있도록 변경.
    • 숫자 입력과 range 슬라이더가 같은 1~100 범위를 사용하며 양방향으로 즉시 동기화되도록 연결.
  1. 승리 화면 축하 연출 추가 (완료)
  • 조치 사항:
    • 기존 중앙 승리 배너를 금빛 광선과 컨페티가 함께 터지는 .victory-celebration 레이어로 확장.
    • 실제 전투 시작에서 Web Audio 컨텍스트를 준비하고 승리 시 짧은 팡파르를 합성해 재생하도록 추가.
    • 무승부는 팡파르와 컨페티를 제외한 절제된 결과 배너를 유지하고, 축하 애니메이션은 축소 모션 설정을 따르도록 보강.
  1. ArenaScene.js 모듈화 및 src/game 폴더 구조 정리 (완료)
  • 조치 사항:
    • ArenaScene.js의 방대한 기능을 7개의 전문 모듈(arenaKillLog, arenaScoreboard, battleDeathNotice, victoryCelebration, arenaMatchRuntime, arenaSpectatorCamera, arenaFinalCombatEffects)로 분리.
    • src/game 폴더 내의 파일들을 역할별 하위 폴더(arena/, combat/, fighter/, match/)로 분류하여 재배치.
    • 모든 import 경로를 새로운 계층 구조에 맞춰 업데이트하고 빌드 안정성을 확보.
    • ArenaScene.js는 이제 각 모듈을 조율하는 오케스트레이션 역할에 집중하도록 경량화됨.