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Context: Style & Design
1. CSS 모듈 구조 (src/styles/)
이 프로젝트는 거대한 단일 CSS 파일을 지양하고, 기능별로 분리된 모듈형 CSS 구조를 채택하고 있습니다. src/styles.css는 각 모듈을 통합하는 엔트리 포인트 역할을 합니다.
base.css: 전역 변수(:root), 리셋 스타일, 레이아웃의 뼈대(#app,#game,.arena-shell)를 정의합니다.intro.css: 대기 화면, 로고 애니메이션, 전투 프리뷰 연출 스타일을 담당합니다.game-ui.css: 스코어보드(팀 badge), 킬로그, 상단 전투 안내바, 승리/무승부 축하 레이어 등 실제 게임 진행 중 노출되는 모든 HUD 요소를 관리합니다.overlay.css: 설정 드로어(전투 옵션 폼), About 다이얼로그 및 공통 폼 컨트롤 스타일을 정의합니다.animations.css: 프로젝트 전역에서 재사용되는@keyframes와 애니메이션 관련 유틸리티 클래스를 포함합니다.mobile.css:960px이하 해상도를 위한 미디어 쿼리 오버라이드 스타일을 통합 관리합니다. 모바일 전용 레이아웃 조정 및 터치 최적화 스타일이 포함됩니다.
2. 디자인 시스템 및 변수
- 색상 체계: 어두운 배경(
#080a07)과 금색/주황색 계열의 포인트 컬러(rgb(238 185 73))를 사용하여 판타지 아레나 분위기를 연출합니다. - 반응형 대응:
clamp(),min(),calc()등 현대적인 CSS 함수를 적극 활용하여 다양한 화면 크기에서도 유연하게 대응합니다. - 가독성: 텍스트 섀도우와 반투명 배경(
backdrop-filter)을 활용해 복잡한 전투 화면 위에서도 UI 요소의 시인성을 확보합니다.
3. 스타일 수정 가이드
- 전역 상수 변경: 색상이나 기본 여백 등은
base.css의:root변수를 먼저 확인하십시오. - 컴포넌트 스타일 수정: 수정하려는 UI 요소가 속한 카테고리에 맞는 파일을 열어 작업하십시오. (예: 킬로그 수정 ->
game-ui.css) - 모바일 레이아웃 수정: 데스크톱 스타일을 수정한 후에는
mobile.css에서 해당 요소가 모바일에서 어떻게 보이는지 반드시 확인하고 필요한 경우 오버라이드하십시오. - 애니메이션 추가: 새로운 키프레임은
animations.css에 추가하여 중앙 집중식으로 관리합니다.