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tiny_tackle_heroes/Assets/_Project/Art/Characters/GrowthVariants-v1
2026-09-25 06:27:30 +09:00
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성장 캐릭터 전체 스프라이트 v5 (마법사 모자 윤곽 3픽셀 수정)

프리스트·마법사·조련사 각 4단계, 캐릭터 시트 72개 / 468프레임입니다. 공유 원본 효과 시트 4개를 별도로 제공합니다. 원본 및 승인된 대기 시안, 기존 v1 산출물을 보존했습니다. Unity 경로와 기존 meta/GUID는 유지하고 PNG를 갱신했습니다.

v5 수정

  • 견습 마법사 Attack01 35프레임의 x56, y4143 세 픽셀만 기존 검은 모자 윤곽으로 변경했습니다. 주황색 이펙트와 프리스트는 v4 그대로입니다.

v4 수정

  • 잘못된 v3 모자 확장을 취소하고 v2의 모자 형태를 기준으로 합니다.
  • 견습 마법사 Attack01 35프레임에는 원본 주황색 시전 테두리를, 견습 프리스트 Heal 36프레임에는 원본 연두색 오라를 복제해 지팡이와 연결했습니다.
  • 마법사 Attack01 6프레임은 비발광 상태인 v2로 복구했습니다.

v2 수정

  • 조련사 공격의 활 잔상·화살 선을 제거하고 기존 옷 픽셀로 가려진 부분을 복원했습니다.
  • 단순 지팡이 전체에 원본 시전 발광 팔레트를 적용해 검은 끝마감과 빛나는 줄기의 단절을 수정했습니다. 기존 불꽃은 바뀐 끝 위치에 맞춰 이동했습니다.
  • 머리 뒤에 가려졌던 기울어진 줄기를 기존 픽셀로 이어 붙였고, 상급 프리스트 십자 장식의 떨어진 위치를 보정했습니다.
  • 대기/이동/피격/사망, 기본 Priest·Wizard 및 공유 원본 이펙트는 그대로입니다.

최신 기준

  • Priest: output/priest-growth-v3
  • Wizard: output/wizard-growth-v7 (상급 은색 + 금장, 얇은 금색 옷자락)
  • Tamer: output/wizard-tamer-growth-v1/tamer

게임용 위치

BumpCombat/Assets/_Project/Art/Characters/GrowthVariants-v1/{Priest,Wizard,Tamer}/Stage01~Stage04 01 지망생 / 02 견습 / 03 기본 / 04 상급. 각 폴더에 Idle, Walk, Hurt, Death와 Attack/Heal 또는 Attack01/Attack02가 있습니다.

  • 100×100 셀, 원본과 같은 프레임 수·가로 배치, RGBA 투명 배경, 그림자 없는 원본 기준.
  • Sprite Multiple, 32PPU, 중앙 pivot(0.5,0.5), Point, 비압축, mipmap 없음. 새 GUID 및 프레임별 Sprite ID를 함께 제공.
  • 기존 씬·프리팹·Animator·전투 수치는 연결/변경하지 않았습니다. Unity Project에서 시트 아래 펼쳐진 Sprite를 클립에 연결하면 됩니다. 현재 게임에서 자동으로 성장 외형이 바뀌도록 구현한 것은 아닙니다.
  • GIF 125ms/프레임(8fps)은 검토용 속도입니다. 실제 게임 클립 속도/공격 판정 시점은 별도로 연결해야 합니다.
  • 조련사 공격은 사용자가 선택한 ‘기존 팔 동작을 지시/명령으로 유지’ 방식입니다. 활·화살통·화살/발사 궤적은 제거하고, 가려졌던 부분은 기존 캐릭터 픽셀로 보완했습니다.
  • Hurt는 원본 피격 팔레트 변화를 수정본에 적용했습니다. Death는 눕는 몸/장비 방향에 맞춰 기존 픽셀을 회전·이동했습니다.
  • 캐릭터와 분리된 원본 효과는 SharedEffects에 그대로 복사했습니다. With magic effects 합성본은 중복 제작하지 않고 캐릭터+효과를 분리 제공하므로 런타임에서 효과 타이밍을 따로 연결하십시오.

검토 파일

previews/{Priest,Wizard,Tamer}: 동작별 GIF와 전체 프레임 비교 PNG. atlases: 단계별 전체 동작 6행 아틀라스 12개. 행 순서와 유효 프레임 수는 package.json 참고(행 끝 투명 칸은 애니메이션 프레임이 아님). package.json / validation.json: 프레임 목록·해시·슬라이스·검증 결과.

PNG/meta 정적 검증·미리보기 검토와 Unity 실제 임포트/플레이 검증은 구분합니다. 상세 결과는 validation.json 및 work_order/09_test_checklist.md를 따릅니다.