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C#

using BumpCombat.Player;
using UnityEngine;
namespace BumpCombat.Constants
{
[CreateAssetMenu(menuName = "BumpCombat/Constants/Artifacts")]
public sealed class ArtifactConstants : ScriptableObject
{
[Header("공유 게이지")]
[Min(1f)] public float MaximumGauge = 100f;
[Min(0f)] public float StartingGauge;
[Min(0f)] public float NormalBumpGaugeGain = 4f;
[Min(0f)] public float MovementGaugeGainPerSecond = 2f;
[Header("보유 제한")]
[Tooltip("플레이어가 보유할 수 있는 아티팩트 총량. 초기 선택 수도 남은 슬롯에 맞춰 자동으로 줄어듭니다."), Min(1)]
public int MaximumOwnedArtifacts = 3;
[Min(1)] public int MaximumArtifactsPerColor = 1;
[Header("공통 효과")]
[Tooltip("Pulse Ring 기본기의 기절시간 (초)"), Min(0f)] public float PulseNormalStunDuration = 0.3f;
[Tooltip("Pulse Ring 충전기의 기절시간 (초)"), Min(0f)] public float PulseChargedStunDuration = 0.6f;
[Tooltip("Pulse Ring 경계에서 안전하게 멈추는 거리 (유닛)"), Min(0f)] public float PulseBoundaryClearance = 0.1f;
[Tooltip("Chain Lightning 투사체 가속 배율"), Min(0f)] public float ProjectileAccelerationStrength = 2f;
[Tooltip("대시 아티팩트 기본기 이동 지속시간 (초)"), Min(0.01f)] public float DashDuration = 0.1f;
[Tooltip("대시 아티팩트 충전기 이동 지속시간 (초)"), Min(0.01f)] public float ChargedDashDuration = 0.14f;
[Header("아티팩트 정의")]
[Tooltip("실행 가능 아티팩트의 정의 에셋")]
public ActiveArtifactDefinition[] Definitions = System.Array.Empty<ActiveArtifactDefinition>();
}
}