using UnityEngine; namespace BumpCombat.Constants { [CreateAssetMenu(menuName = "BumpCombat/Constants/Items")] public sealed class ItemConstants : ScriptableObject { [Header("경험치 구슬")] [Tooltip("플레이어가 구슬을 습득하는 반경 (유닛)"), Min(0f)] public float ExperienceOrbPickupRadius = 0.35f; [Tooltip("구슬이 플레이어를 따라오기 시작하는 반경 (유닛)"), Min(0f)] public float ExperienceOrbMagnetRadius = 2f; [Tooltip("끌려오는 구슬의 이동속도 (유닛/초)"), Min(0f)] public float ExperienceOrbMagnetSpeed = 5f; } }