# Tiny Tackle Heroes 방향 기반 몸통박치기와 아티팩트로 적 무리를 돌파하는 2D 픽셀 호드 액션 로그라이트. ## 프로젝트 열기 - Unity Hub에서 이 저장소 루트를 Unity **6000.3.19f1**로 연다. - 메인 씬: `Assets/_Project/Scenes/CombatPrototype.unity`. - 패키지는 `Packages/manifest.json`과 `packages-lock.json`을 기준으로 복원한다. - 게임 표시명은 **Tiny Tackle Heroes**이며 기존 어셈블리·네임스페이스는 `BumpCombat`을 유지한다. ## 저장소 관리 이 저장소는 BumpCombat Unity 프로젝트만 포함한다. `Assets`와 `.meta`, `Packages`, `ProjectSettings` 및 이 README와 `.gitignore`를 버전 관리한다. Unity 캐시·빌드·복구 씬·IDE 생성 파일은 제외하고 로컬에 보존한다. 프로젝트 외부의 원본 에셋 팩·작업지시서·검증 자료는 포함하지 않는다. Unity에서 IDE 프로젝트 파일을 생성한 뒤 다음으로 컴파일을 확인한다. ```powershell dotnet build BumpCombat.slnx --no-restore ``` Unity Test Runner 실행은 별도이며 컴파일 성공만으로 테스트 통과를 의미하지 않는다. ## 테스트용 Web 빌드 1. Unity Hub에서 6000.3.19f1의 **Web Build Support** 모듈을 설치한다. 2. Build Profiles에서 Web 플랫폼으로 전환한다. 3. **BumpCombat > Build Web Development** 메뉴를 실행한다. 4. 결과는 `Builds/Web`에 생성된다. 개발용 빌드이며 테스트 서버 구성을 단순화하기 위해 압축을 사용하지 않는다. 5. 결과 폴더 전체를 HTTP 서버로 제공한다. `index.html`을 파일로 직접 열지 않는다. 이 메뉴는 기존 씬을 빌드하며 Configure Prototype을 실행하지 않는다. 웹 전용 저장·오디오·입력 호환성 검증은 별도다.