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@@ -7,7 +7,7 @@ Unity 6000.3.19f1에서 `Assets/_Project/Scenes/Defense25DPreview.unity`를 열
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## 현행 규칙
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- 고정 직교 카메라, 크기 2.8125, 32 PPU와 Point 필터를 사용한다. 2D XY 지면 좌표와 표현 높이를 분리한 시제품이다.
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- 승인된 Fire T3 Idle과 Flame Golem 기반 Meteor Flight/Impact를 재사용한다. 원본 회색 테두리를 유지한다.
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- 승인된 Fire T3 Idle과 Flame Golem 기반 Meteor Flight/Impact를 재사용한다. 원래 검은 윤곽선과 음영을 보존하고, 추가 회색 테두리는 제거하고 원본 팩의 그림자 픽셀을 복원한다.
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- 오라는 기존 Support T3 시트에서 위쪽(y<58)을 Back, 아래쪽(y>=58)을 Front로 나눈 것이다. 두 레이어를 합성하면 원본 픽셀과 동일하다. 각 100×100 셀 6개, 피벗(0.5,0.4), 140ms, 배율 0.8을 사용한다.
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- 표시 순서는 Back(10) → 캐릭터(30) → Front(40)다. 두 오라는 같은 대상 지면 위치와 프레임을 사용한다. 캐릭터 셀 중심은 발 기준 +9/32 유닛이다.
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- 메테오는 시작 시 대상 지면 위치를 고정한다. 높이 h를 1.7에서 0으로 낮추며 `(ground.x-h, ground.y+h)`에 표시하고, 높이 0에서 착탄 프레임을 재생한다.
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