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@@ -21,6 +21,17 @@ namespace BumpCombat.Constants
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[Tooltip("군중형 접근 기준점의 가장 안쪽 반경 (유닛)"), Min(0f)] public float CrowdApproachBaseRadius = 0.75f;
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[Tooltip("군중형 접근 기준점 동심원 간 간격 (유닛)"), Min(0f)] public float CrowdApproachRingSpacing = 0.15f;
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[Min(0f)] public float SummonedEnemyNoAnimationLockDuration = 0.15f;
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[Tooltip("시야 장애물 차폐를 무시하고 무조건 감지하는 초근접 반경 (유닛)"), Min(0f)] public float ProximityAlertRange = 2.0f;
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[Tooltip("적의 기본 시야 사거리 (유닛)"), Min(0f)] public float DefaultSightRange = 8.0f;
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[Tooltip("일반 적이 시야를 잃은 뒤 마지막 위치를 기억하는 시간 (초)"), Min(0f)] public float LostSightMemoryDuration = 1.5f;
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[Tooltip("비탐지 일반 적의 로밍 반경 최솟값 (유닛)"), Min(0f)] public float RoamRadiusMin = 2.5f;
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[Tooltip("비탐지 일반 적의 로밍 반경 최댓값 (유닛)"), Min(0f)] public float RoamRadiusMax = 4.0f;
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[Tooltip("로밍 지점 도착 후 최소 대기시간 (초)"), Min(0f)] public float RoamPauseMin = 0.4f;
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[Tooltip("로밍 지점 도착 후 최대 대기시간 (초)"), Min(0f)] public float RoamPauseMax = 1.0f;
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[Tooltip("EncounterGroup 내부 적의 최소 초기 간격 (유닛)"), Min(0f)] public float EncounterGroupMinSpacing = 1.5f;
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[Tooltip("EncounterGroup 내부 적의 최대 초기 간격 (유닛)"), Min(0f)] public float EncounterGroupMaxSpacing = 2.5f;
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[Tooltip("장애물 회피(Wall Slide) 원형 캐스트 반경"), Min(0.05f)] public float WallSlideCastRadius = 0.35f;
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[Tooltip("장애물 회피(Wall Slide) 원형 캐스트 거리"), Min(0.05f)] public float WallSlideCastDistance = 0.4f;
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[Header("적과 플레이어 사이 거리")]
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[Tooltip("일반 적이 주는 플레이어 넉백 거리 (유닛)"), Min(0f)] public float NormalPlayerKnockbackDistance = 0.75f;
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