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2026-09-23 12:53:52 +09:00
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commit 5d11288a6f
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@@ -5,6 +5,17 @@ namespace BumpCombat.Constants
[CreateAssetMenu(menuName = "BumpCombat/Constants/Combat")]
public sealed class CombatConstants : ScriptableObject
{
[Header("정면 몸통박치기 접촉 피해")]
[SerializeField, Tooltip("OFF: 정면 몸통박치기 자체 피해 없음. ON: 이전 enemy.ContactDamage를 PlayerHealth.TryTakeDamage로 전달해 일반 무적·가드·피격 넉백을 적용하며 EnemyAttack는 영향 없음.")]
private bool enableFrontalBumpSelfDamage;
public bool EnableFrontalBumpSelfDamage
{
get => enableFrontalBumpSelfDamage;
set => enableFrontalBumpSelfDamage = value;
}
[Header("몸통박치기 방향 판정")]
[Tooltip("적 정면으로 분류하는 방향 내적 기준"), Range(-1f, 1f)] public float FrontThreshold = 0.707f;
[Tooltip("적 후방으로 분류하는 방향 내적 기준"), Range(-1f, 1f)] public float BackThreshold = -0.5f;