last web build

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2026-09-16 18:11:10 +09:00
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@@ -352,6 +352,39 @@ namespace BumpCombat.Editor
Debug.Log($"Windows development build completed: {options.locationPathName}");
}
[MenuItem("BumpCombat/Build Web Development")]
public static void BuildWebDevelopment()
{
string buildDirectory = Path.GetFullPath("Builds/Web");
Directory.CreateDirectory(buildDirectory);
WebGLCompressionFormat previousCompression = PlayerSettings.WebGL.compressionFormat;
try
{
PlayerSettings.WebGL.compressionFormat = WebGLCompressionFormat.Disabled;
BuildPlayerOptions options = new()
{
scenes = new[] { ScenePath },
locationPathName = buildDirectory,
target = BuildTarget.WebGL,
options = BuildOptions.Development,
};
BuildReport report = BuildPipeline.BuildPlayer(options);
if (report.summary.result != UnityEditor.Build.Reporting.BuildResult.Succeeded)
{
throw new System.InvalidOperationException(
$"Web build failed: {report.summary.result}");
}
Debug.Log($"Web development build completed: {Path.Combine(buildDirectory, "index.html")}");
}
finally
{
PlayerSettings.WebGL.compressionFormat = previousCompression;
}
}
private static void ConfigureSpriteSheets()
{
foreach (SpriteSheetDefinition sheet in SpriteSheets)
+10 -1
View File
@@ -19,4 +19,13 @@ Unity에서 IDE 프로젝트 파일을 생성한 뒤 다음으로 컴파일을
dotnet build BumpCombat.slnx --no-restore
```
Unity Test Runner 실행은 별도이며 컴파일 성공만으로 테스트 통과를 의미하지 않는다.
Unity Test Runner 실행은 별도이며 컴파일 성공만으로 테스트 통과를 의미하지 않는다.
## 테스트용 Web 빌드
1. Unity Hub에서 6000.3.19f1의 **Web Build Support** 모듈을 설치한다.
2. Build Profiles에서 Web 플랫폼으로 전환한다.
3. **BumpCombat > Build Web Development** 메뉴를 실행한다.
4. 결과는 `Builds/Web`에 생성된다. 개발용 빌드이며 테스트 서버 구성을 단순화하기 위해 압축을 사용하지 않는다.
5. 결과 폴더 전체를 HTTP 서버로 제공한다. `index.html`을 파일로 직접 열지 않는다.
이 메뉴는 기존 씬을 빌드하며 Configure Prototype을 실행하지 않는다. 웹 전용 저장·오디오·입력 호환성 검증은 별도다.