last web build
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@@ -352,6 +352,39 @@ namespace BumpCombat.Editor
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Debug.Log($"Windows development build completed: {options.locationPathName}");
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Debug.Log($"Windows development build completed: {options.locationPathName}");
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}
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}
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[MenuItem("BumpCombat/Build Web Development")]
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public static void BuildWebDevelopment()
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{
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string buildDirectory = Path.GetFullPath("Builds/Web");
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Directory.CreateDirectory(buildDirectory);
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WebGLCompressionFormat previousCompression = PlayerSettings.WebGL.compressionFormat;
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try
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{
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PlayerSettings.WebGL.compressionFormat = WebGLCompressionFormat.Disabled;
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BuildPlayerOptions options = new()
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{
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scenes = new[] { ScenePath },
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locationPathName = buildDirectory,
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target = BuildTarget.WebGL,
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options = BuildOptions.Development,
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};
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BuildReport report = BuildPipeline.BuildPlayer(options);
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if (report.summary.result != UnityEditor.Build.Reporting.BuildResult.Succeeded)
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{
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throw new System.InvalidOperationException(
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$"Web build failed: {report.summary.result}");
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}
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Debug.Log($"Web development build completed: {Path.Combine(buildDirectory, "index.html")}");
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}
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finally
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{
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PlayerSettings.WebGL.compressionFormat = previousCompression;
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}
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}
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private static void ConfigureSpriteSheets()
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private static void ConfigureSpriteSheets()
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{
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foreach (SpriteSheetDefinition sheet in SpriteSheets)
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foreach (SpriteSheetDefinition sheet in SpriteSheets)
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@@ -20,3 +20,12 @@ dotnet build BumpCombat.slnx --no-restore
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Unity Test Runner 실행은 별도이며 컴파일 성공만으로 테스트 통과를 의미하지 않는다.
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Unity Test Runner 실행은 별도이며 컴파일 성공만으로 테스트 통과를 의미하지 않는다.
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## 테스트용 Web 빌드
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1. Unity Hub에서 6000.3.19f1의 **Web Build Support** 모듈을 설치한다.
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2. Build Profiles에서 Web 플랫폼으로 전환한다.
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3. **BumpCombat > Build Web Development** 메뉴를 실행한다.
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4. 결과는 `Builds/Web`에 생성된다. 개발용 빌드이며 테스트 서버 구성을 단순화하기 위해 압축을 사용하지 않는다.
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5. 결과 폴더 전체를 HTTP 서버로 제공한다. `index.html`을 파일로 직접 열지 않는다.
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이 메뉴는 기존 씬을 빌드하며 Configure Prototype을 실행하지 않는다. 웹 전용 저장·오디오·입력 호환성 검증은 별도다.
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