# 인접 셀 얼굴 단절 수정 QA 2026-09-13. 사용자 첨부에서 dog3(두 마리)의 얼굴 좌우가 인접 셀 사이에서 크게 어긋나는 문제를 재현하고 보정했다. Astra 설계·독립 검토, Luna 실제 코드 수정. 로컬 테스트용 사진이며 외부 게시하지 않는다. ## 놓친 조건과 원인 사용자 탭에서 읽은 실제 설정: dog3 / 조각 유리 / Grid8 / Distortion.90 / 굴곡+.65 / 광택.15 / 사진 확대1 / X0 / Y0 / Camera Offset.30. 창 크기는 885×920이었고 시점 이동 상태였다. 최초 화면을 dog3-before.png에 저장했다. 사용자의 정확한 카메라 이동 수치는 보존하지 못했으므로 이후 비교는 중앙과 재현 가능한 좌우 대각 드래그로 분리했다. 이전 QA는 dog3를 Grid12/.75, 구도1.3/.5/0으로 개별 조정했다. 사진을 전환해도 광학 설정이 유지되는 실제 사용 조건을 확인하지 않아 큰 셀과 작은 얼굴의 실패를 놓쳤다. 이번 통과 기준은 동일 Grid8/.90에서 기본 구도 사진을 전환해도 얼굴이 과도하게 분리되지 않는 것이다. 직접 원인은 독립 셀의 샘플 영역 사이에 생기는 간격이다. 색 혼합으로 두 결과를 연결해도 그 사이의 원본 얼굴 정보는 복원되지 않는다. 경계 폭이나 전체 블러만 늘리는 대신 샘플 중심의 과도한 이동을 제한했다. ## 구현 및 비교 수정 제품 파일: src/shaders/mosaic.frag 한 파일. C2 원본은 before-mosaic.frag, .18 후보는 cap18-mosaic.frag에 보존했다. sampleCell에서 먼저 Distortion 보간을 적용한 샘플 중심을 계산하고, 원래 pane 좌표와의 차이를 cellSize로 나눈 d를 구한다. 조각 스타일만 각 축에 dSafe = d / sqrt(1 + (d / .12)^2)를 적용한다. 제한된 중심에서 기존 5탭 퍼짐을 샘플한다. 중심/이웃/일반 셀 내부 모든 경로에 같은 제한을 적용한다. 법선/곡면/광택 공유, 배율분포, .06색 연결/.16법선 연결, 촘촘 유리의 효과 계산과 Distortion0 우회는 유지했다. 새 텍스처 샘플이나 얼굴 검출, 사진별 자동설정은 추가하지 않았다. | 후보 | 관찰 | 결정 | |---|---|---| | 기존C2 | 두 얼굴의 눈/코가 셀 경계에서 크게 이동하고 얼굴 일부가 생략됨 | 수정 대상 | | D .18 | 얼굴 연결 개선, 큰 조각은 상대적으로 더 보존. 시점에 따른 경계 잘림 잔존 | 비교용 보존 | | E .12 | 정면 차이는 D와 작지만 더 보수적으로 이동 제한. 좌우 대각 드래그에서 두 눈·코 식별 유지, 큰 도약 완화 | 최종채택 | E 채택은 이번 요청의 얼굴 연결성을 우선한 판단이다. 주변의 큰 확대 조각과 레퍼런스의 정보량 차이는 약해지는 대가가 있다. 완전한 경계 연속성·모든 사진의 눈 보존을 보장하는 해법은 아니다. 각축 샘플 중심 이동은 .12셀 미만이지만 서로 다른 두 셀 중심 사이의 차이는 .24셀까지 남을 수 있고, 퍼짐 탭은 별도 오프셋을 갖는다. ## 실행한 QA - D/E 각각 npm run build (tsc -b && vite build) 통과. - 사용자 탭 원래 사진/설정/드래그 상태를 변경 전에 캡처. 제어 비교는 1280×720 중앙의 Grid8/.90/+ .65/.15, dog3 구도1/0/0. - E dog3: 중앙, 좌상 방향 드래그(500,350→200,250), 초기화 후 우하 방향(300,350→650,450). 두 얼굴 눈·코 식별 유지, 창틀과 유리 정렬 확인. 모든 프레임을 분석한 것은 아니다. - 390×844 dog3: 같은 설정과 구도에서 중앙 및 드래그(120,230→265,275) 확인. 실제 휴대폰 하드웨어 검증은 아니다. - 5장 공통 광학 설정 유지하며 전환: Grid8/.90/+ .65/.15. 추가4장은 각 기본 구도1/0/0, 기존 sample은 앱 기존 구도2.4/-.10/-.35. dog1-common, dog2-common, dog3-cap12, dog4-common, sample-common 이미지 보존. 작은 얼굴·검은 털의 표정 가독성 한계는 남는다. - dog1의 기존 확대 구도2.3/-.10/-.30에서도 D/E 비교: 눈·코 크기 차이는 남지만 주변 큰 면은 약해짐. dog1-before, dog1-cap18, dog1-cap12 이미지. - dog3 곡면0/광택0에서 출력 확인, Distortion0 기존 우회 출력 확인, 촘촘 유리28/.85 실제 출력 확인. - 브라우저 error 로그0. Astra 독립 정적 검토에서 모든 sampleCell 경로 동일적용, 강도후 제한, 기존 퍼짐과 샘플수 보존에 actionable 코드결함 없음. 이번에 Reeded/Frosted·영상·자이로·업로드 전체 회귀와 실제 GPU 성능 측정은 재실행하지 않았다. 직전 작업의 확인과 구분한다. Depth는 기존 sample에만 있는 수작업 테스트 근사이며 이번 변경은 Depth/2-pass 코드를 수정하지 않았다. ## 앞으로 유지할 회귀 기준 사진별 최적 설정만으로 통과시키지 않는다. 공통 광학 설정으로 추가 사진을 전환한 기본 구도, 작은 얼굴이 셀 경계에 걸리는 dog3, 좌우/대각 드래그, 모바일을 먼저 확인한다. 심한 잘림을 구도나 Grid 변경만으로 감추지 않는다. ## 실행 npm run dev -- --host 127.0.0.1 후 http://127.0.0.1:5173/. 이번 결과 화면은 dog3, Grid8/.90/+ .65/.15, 사진1/0/0으로 남긴다. 다음 개선이 필요하면 단순히 한도를 다시 키우기보다 인접 셀의 샘플 영역 간격을 직접 제어하는 방식을 별도 실험한다.