# 셀 곡면 수정 검증 2026-09-11. Astra 설계/정적 검토, GPT-5.6 Luna 소스 구현, 조정 에이전트 브라우저 QA. ## 반영 - src/shaders/mosaic.frag: 유리판 world 좌표에서 셀/마스크/곡면 계산, pane→world→screen projection으로 RT 샘플. 동일 사각 pillow 곡면 법선을 굴절과 광택에 사용. 곡면 변화량과 기본 굴절량을 별도 soft limit. 작은 샘플 폭/색블록 문제 완화. 기존 셀 hash, 렌더타깃, 굴절 및 5-tap 흐름 유지. - src/main.ts, index.html: uPaneSize, 셀 굴곡 0~1 기본 .65, 조각18/.75·촘촘28/.85, 광택 .30. Mosaic 전용 컨트롤 숨김 유지. - 원본은 docs/before-cell-curvature/에 보존. README와 AGENTS 갱신. ## 수행한 QA - 코드 변경 전 No Glass 실제 드래그로 Depth 시차가 유지됨을 재확인. - 같은 샘플 사진/시점에서 광택0+굴곡0/.65 비교. 곡면ON에서 사진 윤곽이 셀 내부에서 휘고 OFF에서는 평면 조각으로 돌아감. 눈/코가 이전 극단적 확대보다 더 식별됨. - 기본 광택 .30에서 셀 곡면의 밝기 차이 관찰. 이전 .55/white mix .28보다 회색 덧칠 감소. - 390x844 모바일과 데스크톱에서 동일 가로18칸과 사진/셀 비율 확인. 모바일 문서 폭375로 가로 넘침 없음. viewport override 복원. - 카메라 offset .6 실제 drag에서 world pane 변형/반사와 배경 시차 확인. 유리판과 사진의 외곽은 서로 다른 깊이이므로 이동 시 같지 않음. - 움직인 시점에서 Distortion0 Final/No Glass 시각 비교: 정렬과 색상 일치. 픽셀 차이 자동 측정은 미수행. - 두 Mosaic 프리셋, Reeded/Frosted 전환 확인. 최종 파일 저장 후 새 탭 error 로그 [] 확인. - npm.cmd run build: tsc -b / Vite 성공,20 modules, JS489.37kB(gzip125.06kB). ## 범위와 한계 얕은 유리 표면과 굴절을 셰이더로 근사한다. 실제 두께/환경맵 반사/그림자 광선추적은 없다. 참고 사진의 프레임·피사체 구도까지 재현한 것은 아니며, 테스트 원본은 그대로다. 수작업 Depth의 외곽 늘어짐 한계는 유지된다. 실제 영상/gyro/프레임 성능 측정은 이번에 수행하지 않았다.