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2026-10-06 12:16:46 +09:00
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# 유리가 저해상도 필터처럼 보인다는 피드백 반영
> 2026-10-06: 사용자 요청으로 아래 실험의 42% 디테일 혼합과 셀 법선 1.2배 보정을 되돌렸다. 이 문서는 당시 실험 기록이며 현재 적용 상태가 아니다. 복원 범위와 고방유리 재검토는 `../qa-gobang-review-2026-10-06/report.md`에 기록한다.
2026-09-30. 사용자 첨부에서 셀 내부가 평평한 색 블록으로 보인다는 지적을 받았다. 기존 코드에서 region strength=1은 굴절된 샘플을 palette/history 색으로 완전히 덮었다. 이는 반사만 강화해도 해결되지 않는 구조였다.
수정: `src/constants/glass.ts`의 transmission detail 0.42를 최종 Mosaic 색면 합성에 적용한다. 색면 58%와 같은 위치의 연속적인 굴절 샘플 42%가 남는다. 원본 사진 UV나 눈·코만 선택하는 fallback이 아니며, 사진 전체에 동일 적용한다. UI의 강도 1은 유지하지만 그 최대 강도의 표현 자체가 바뀐 새 비교안이다. 기존 옵션 1·2와 수정 전 셰이더(`baseline-mosaic.frag`)는 보존했다.
굴절/반사에 공유하는 기본 셀 법선 기울기를 1.2배로 조정했다. 2.5배와 1.6배 후보는 projected UV 연속성 검사에서 일부 시점의 뒤집힘이 검출되어 폐기했다. 검사 코드도 실제 상수를 사용하도록 갱신했으며 성공 기준을 완화하지 않았다. 실제 screen-depth 보정 이후 모든 영상 프레임의 연속성까지 증명하는 검사는 아니다.
검증: 새 transmission 계약 검사는 변경 전 실패 후 통과. 전체 10개 검사와 TypeScript/Vite build 통과. 브라우저에서 dog1 자동 AI 성공과 기본 정면을 확인했다. 이전 탭 연결은 timeout이 났지만 새 탭에서는 정상 실행됐다.
판단: 큰 사각 경계 안에 눈·코/털/잔디의 연속 명암이 남는다. 이전보다 사진 질감이 더 드러나는 절충이며 Ref1의 정보 단순화와 유리 투과감을 함께 평가해야 한다. 물리적으로 완전한 유리, 모든 사진의 시각 품질, 실기기 FPS를 검증한 것은 아니다. 반사 강도와 블러는 이번에 추가하지 않았다.
![기본 화면](dog1-final.jpg)